Hahmosuunnittelua

Minä en kyllä ole mikään maailman paras piirtäjä, mutta minä olen tehnyt vähän konseptuaalista grafiikkaa muovailemalla muovailumassasta yleisen rakenteen ja sitten piirtämällä sen pohjalta. Minä kerron tämän että osaatte odottaa niiden olevan aika rosoisia, ne ovat loppujen lopuksi vain konseptin esitelmiä eivätkä lopullisia designeja.

Täällä ei ole suoranaisia ihmis-hahmoja koska en osaa piirtää tai muovailla niitä minua tyydyttävällä tavalla, minkä vuoksi ennemmin kuvailen niitä tekstissä. Pitemmittä puheitta…

Tämä on Terrapot, vihollinen. Varmaan hyvin tyypillinen esimerkki minun muovailu-kuva tekniikastani.
Tämä on miltä se yleensä näyttää kun EN muovaile pohjaa ensin. Tämä on geneerinen NPC, näitä kutsutaan "Funktioiksi" ja niiden työ on operoida elektroniikkaa.
Thoth löytyi myös minun etusivultani. Hauska Fakta: Hänen lärvinsä on muodostettu Kreikkalaisista kirjaimista Theta-Omega-Theta, mikä luetaan "Thoth".
Yksi tyhmistä designeistäni tyhmään harjoitusprojektiin, samalla edustaen rakkauttani tyhmille sanaleikeille. Tämän vihollisen nimi on "Fuguu".
Hän on iso tyyppi, hänen mahansa naamioi hänet tähtitaivaaksi kunnes hän laskeutuu.
Tämä on Uranus, yksi pomohahmoista Project Digitalille. (Ks. Pelien Suunnittelu)
Tämä pikku-otus on toinen ns. freestyle-piirroksistani. Se on perustunut Japanilaisten köyhyyden ja kurjuuden jumala Binbou-gamiin.

Nämä hilpeät otukset ovat joitakin minun ”Maskotti-Hirviöistäni”, nimeltä Walnot ja Cucuy.
Olen suunnitellut muutamia näitä pähkinähirviöitä ja ne ovat yleensä harvinaisia, vaikeita voittaa, mutta palkitsevat hyvin.

Tämä vähän karmivampi veikko on Bugbear, mörkö joka kummittelee metsissä ja luolissa. Se on tusinavihollinen joka on perustunut sellaisiin maskottipukuihin mitä näkee mm. huvipuistoissa.

Kommentoi

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

Scroll to Top